Récord de velocidad sobre hielo

Bentley Continental Supersports Cabrio
El piloto finlandés Juha Kankkunen, campeón del mundo de rallie en cuatro ocasiones, retirado en el año 2002 de las competiciones, pero que continúa tratando de alcanzar numerosos retos extremos, ha logrado recientemente superar la máxima velocidad alcanzada nunca en coche sobre una superficie helada. Ha marcado el récord de velocidad sobre hielo en 330,695 km/h, superándose a si mismo, que hace 4 años había marcado unos 10 km/h por debajo.

El coche en el que ha logrado alcanzar tal velocidad en esta clase de superficie ha sido un Bentley Continental Supersports Cabrio, que cuenta con 600 CV, y fue conducido a lo largo de una recta de 5 kilómetros de longitud, sobre una capa de hielo que contaba con un espesor de unos 70 centímetros. Destacar que el coche tenía acoplado un paracaídas para poder realizar la frenada.

Proyecto de robot militar “todoterreno”

Robot militarUno de los nuevos proyectos de las fuerzas especiales, del que se ha fabricado ya un prototipo que ahora mismo, es como un “juguete”, se trata de un robot táctico que puede moverse en cualquier situación.
Se desplaza a una velocidad de hasta 12 kilómetros por hora, es controlable por control remoto, y lleva incorporada una cámara de visión nocturna.

Este robot puede moverse por cualquier situación, hasta el punto de que es capaz de atravesar muros.
Por el momento solo es un prototipo a escala, con un fusil capaz de lanzar 20 proyectiles de pientura cada segundo, pero puede inspirar muchas máquinas de guerra capaces de moverse y atravesar cualquier terreno.

Avances de las amenazas infromáticas

Amenazas informáticasDe igual manera que avanzan la ciencia y la tencología, las amenzas informáticas también evolucionan y cambian. Hace años, la amenza principal era constituída por gusanos y virus, que tenían como principal objetivo el de expandirse lo máximo posible, y en casos concretos el realizar aatques contra algunos archivos o funciones de los computadores. Pero esa clase de amenzas infromáticas ya ha dejado paso a nuevas estrategias mucho más organizadas y peligrosas, que son llevadas a cabo por personas que tienen por objetivo el robo de claves u otros datos, espionaje industrial y suplantaciones de identidad.

Se estima que esta será una de las casuas principales que harán que los usuarios en el futuro abandonen Windows comenzando a utilizar otros sistemas operativos, pero esto junto a otros factores como la importante expansión de los “smartphones”, no harán más que aumentar el campo de acción de los ciberdelincuentes.

Las rodilleras inteligentes

RodillaHablaremos sobre esta clase de preotección contra las lesiones en nuestra sección noticias tecnología como son las rodilleras inteligentes.
Las lesiones en las rodillas además de ser dolorosas y suponer una reducción de la mobilidad del paciente, muchas veces su evolución no puede ser seguida de forma adecuada por los especialistas.
Un grupo científico de investigadores en el Instituto de Ingeniería de Manufacturas y Automatización de la Sociedad Fraunhofer, ha diseñado recientemente un vendaje especial, o rodillera inteligente que tiene equipados sensores que registran los movimientos de la articulación de la rodilla, datos que serán procesados más tarde mediante un programa informático, ayudando así a su seguimiento.

La codieína es peligrosa

CodeínaHoy en nuestra sección de noticias ciencia, informamos de que los últimos meses se están cuestionando cada vez más la utilización de los fármacos que contienen el compuesto de la codeína, ya que cada vez se le otorga una importancia mayor a su peligrosidad, derivada de la naturaleza de los medicamentes hechos a base de esta sustancia.
Investigaciones realziadas por científicos en la universidad canadiense de Vancouver declaran que en muchos casos, este analgésico que es un derivado del opio, no funciona correctamente, e incluso puede resultar fatal, sobretodo en niños pequeños.
La actuación de la codeína consiste en que está se transforme en morfina en nuestro organismo, y las cantidades de morfina que una persona puede metabolizar varía mucho de unas personas a otras, destacando, como hemos dicho antes, un valor especialmente bajo en niños. Por ello se ha de tener en cuenta en los tratamientos la peligrosidad de la codeína y sus derivados.

¿Qué es la roboterapia?

RoboterapiaEl uso de estas novedosas técnicas en la medicina moderna ya está más que vigente, pero hay mucha gente que desconoce qué es la roboterapia, una herramienta que se ha convertido en una de las más utilizadas en tratamientos de salud mental.
La roboterapia consiste en hacer interaccionar a pacientes con robots, “humanoides” o muñecos, de forma que los primeros puedan extraer de ello actitudes positivas.
Los llamados psicorobots pueden moverse, tienen sensores que les permiten mostrar reacciones a la voz humana o a otros tipos de contactos. Pueden cumplir funciones similares a la de los animales terapéuticos, y destaca la posibilidad de que realicen ejercicios para sesiones de fisioterpaia o terapias cognictivas.
Cada vez se utiliza más la roboterapia, usando a estos humaniodes para tratar casos de déficits de atención, estrés...

Posible cura contra la malaria

MalariaRecientemente se ha descubierto una posible base para hallar cura contra la malaria, en una algas del océnao pacífico, cosa que incluimos en nuestra sección de noticias ciencia.
Un equipo de biólogos del Instituto Tecnológico de Georgia, en Estados Unidos, han encontrado en las algas del pacífico llamadas “Callophycus serratus”, que son capaces de defenderse de los hongos usando unas sustancias químicas que podrían emplearse para combatir la malaria.
La malaria causa cientos de miles de muertes en el mundo cada año, ya que los parásitos que la provocan, (del género Plasmodium) se han vuelto resistentes a muchos fármacos como es la artemisinina. Se realizarán pruebas con los fármacos que puedan producirse a partir de estas algas tratando de hallar una cura contra la malaria, aunque aún no esté claro cuál será su eficacia al utilizarse en humanos.

Vuelos interestelares, primeros pasos

Viajes interestelares
El centro de Investigación Ames de DARPA (agencia estadounidense de investigación y proyectos avanzados de defensa) y la NASA finalmente se han decidido por realizar una financiación del desarrollo de un plan de viajes interestelares, con el objetivo, como su nombre indica, de alcanzar otros sistemas plantarios, que se estima se podrá comenzar a llevar a cabo en el siglo XXII, dato que da al proyecto el nombre de 100-Year Startship, en el que trabaja un equipo de diferentes disciplinas, hasta escritores de ciencia ficción. Se estudian los modelos de negocio que se usaran para poder desarrollar las tecnologías necesarias para realizar un viaje espacial de una duración de tal calibre, tratando de “llegar a donde ningún hombre ha llegado jamás”.

Bosques eléctricos para ciudades del futuro

Bosques eléctricosLa firma de diseño francesa llamada Influx, por parte de los diseñadores Christian Canonico y Mario Caceres, se han inspirado en el conocido como “árbol dragón” para llevar a cabo un proyecto que consiste en la invención y producción de plantas y árboles biomiméticos, el Boston Teepod Initiative. Este proyecto sobre el que hablamos hoy en nuestra sección de noticias tecnología, tiene por objetivo la repoblación de ciudades con máquinas que puedan suplir la vegetación ausente en la ciudad, que serán capaces de absorver dióxido de carbono y expulsar oxígeno mediante unos filtros de su estructura, imitando lo que realizan las plantas en su fotosítesis.

SHIFTboston, el colectivo que se encarga de promover el desarrollo en la ciudad de Boston, ha mirado con muy buenos ojos este proyecto d de bosques eléctricos, que como en otras ocasiones, es 100% respetuoso con el medio ambiente, ya que serían ecológicos por partida doble, pues además de emular la fotosítesis, generarían energía propia empleando paneles solares y unos balancines o columpios, que aporvechan la energía de la gente que los visite y utilice.

Control del estrés, una dosis justa

Control del estrésMuchos neurociencíficos investigan cual es la causa del estrés, a nivel cerebral. Nuestro artículo de hoy de la sección noticias ciencia, habla sobre estudios realizados por Sonia Lupien del control del estrés y de sus casusas a nivel aplicado.

El cuerpo humano reacciona igual frente a una amenaza de un león que nos quiere atrapar y comer que como lo hace cuando nos encontramos parados en medio de un atasco de tráfico. El cerebro está acostumbrado a percibir peligro en muchas situaciones que realmente no ponen en peligro nuestra integridad, cosa que es la causa de un estrés innecesario, o lo que llamamos “nervios”, cómo los que sentimos cuando tenemos vergüenza por hacer algo, que en realidad no debería asustarnos de ningún modo. Esto es lo más básico que se ha de comprender para aprender a realizar un control del estrés aplicado a nuestra vida diaria.

Mucha gente piensa que la causa del estrés es provocada por el exceso de trabajo o también por la falta de tiempo, pero por estadística, las personas que presentan más estrés son aquellas que tienen más tiempo libre.como por ejemplo jubilados o personas mayores.

Hay varias fases que nos indican la aparición del estrés crónico, la primera se manifiesta por desarreglos en el aparato dijestivo; la segunda prueba consiste en la demanda de algo que compense nuestro esfuerzo o trabajo, cosa que en muchos casos, lleva a las personas a la bebida, al tabaco o a las drogas. Sólamente una vida regulada, meditación y un buen control del estrés pueden evitar el desencadenamiento de consecuencias peores, tales como la pérdidas de memoria, depresión...

Buscando el mejor juego Android - Game Dev Story

Game Dev Story
Game Dev Story
Nueva entrega de nuestros artículos para encontrar el mejor juego Android, en la que presentamos esta vez un juego del estilo de "Theme Hospital" o "Theme Park" el llamado Game Dev Story.
Game Dev Story es un juego tipo de los años ochenta, creado por la compañía Kairosoft, en el que nosotros somos los dueños de una compañía que se dedica a desarrollar videojuegos, cosa que muchos han soñado.

Al iniciar nuestra aventura en escogeremos un nombre para la compañía y a partir de ahí la secretaria nos irá guiando y aconsejando sobre todo lo que debemos hacer: seguimiento en el proceso de creación de videojuegos, elegir personal para nuestra empresa...

Es un juego de todas formas muy intuitivo, aunque está en inglés se entiende todo a la perfección. Podemos manadar a nuestros programadores a realizar su trabajo, eligiendo cosas como tipo de juego, género, plataforma... Con cuidado de no saturar a los trabajadores, ya que eso disminuirá su rendimiento.

Es un juego muy entretenido, con unos gráficos bastante buenos, y un sonido ligado a estos. Pero su punto más fuerte es la duración, ya que Game Dev Story nos ofrece cientos de posibilidades.

El Agujero Negro Cygnus X-1 descrito completamente

Sistema Cygnus X-1
Sistema Cygnus X-1
Cygnus X-1 es el nombre que recibe un monstruoso agujero negro que tiene un tamaño unas 15 veces mayor que nuestro Sol, siendo uno de los más masivos de la Vía Láctea, que gira a la velocidad de 800 vueltas cada segundo y que ha sido el primero que un grupo de astrónomos ha logrado describir completamente.
El agujero negro Cygnus X-1 se encuentra a 6070 años luz de nuestro planeta. Este dato es muy importante para estudiar sus características, que se describieron recientemente, cómo contamos en este artículo de la sección de noticias ciencia.


Mediante telescopios, en órbita y desde la Tierra, los astrólogos han logrado estudiar los secretos del Cygnus X-1, un sistema estelar binario que se descubrió hace unos 50 años, por su emisión fuerte de rayos-X. Está formado por un agujero negro una estrella que lo acompaña, de la cuál el agujero va succionando continuamente materia.

Estructura del Sistema Cygnus X-1
Estructura del Sistema Cygnus X-1

Se realizaron las medidas más precisas tanto de masa, como de velocidad rotación como de otros muchos elementos de todas las que se han hecho jamás de un agujero negro. Se han obtenido todos los datos posibles de este cuerpo celeste, ya que cualquier otra clase de información, como indica éste grupo de científicos, no puede escapar de un agujero negro.

También se ha medido el movimiento del agujero negro Cygnus X-1 a lo largo de la galaxia, y se ha considerado que éste es demasiado lento cómo para que el agujero haya sido formado debido a la explosión de una supernova, ya que en este caso, habría recibido un impulso como una gran "patada" que lo enviaría a una velocidad muchísimo más elevada.

Gestor de archivos Android: ASTRO File Manager

ASTRO File ManagerHoy hemos de destacar en nuestra sección de aplicaciones Android, un gestor de archivos para nuestro móvil, que se presenta bajo el nombre de "ASTRO".



ASTRO File Manager, se trata de un gestor tanto de archivos como de copias de seguridad para tu móvil con Android OS. Este completo gestor, incluye hasta una herramienta para la creación de estas copias de seguridad.
El administrador de archivos para Android, ASTRO, tiene la función principal de recopilar y de listar todo el contenido de tu móvil, de forma que podrás navegar y explorar todos tus archivos, y realizar acciones como puede ser el moverlos, copiarlos, pegarlos.. En definitiva, con este gestor de archivos Android podrás en encontrar y operar con todo lo que hayas o tengas almacenado en tu móvil, incluyendo cualquier dato de la tarjeta de memoria.

Mediante la herramienta incluida para copias de seguridad, te permitirá crear backups o copias de tus aplicaciones, programas o archivos de una forma sencilla e intuitiva.
Usando el "administrador" también podemos comprobar que programas y aplicaciones están activos en cada momento y la cantidad de memoria que están empleando.

Estas son solo algunas de las funciones más destacables de ASTRO, un gestor de archivos Android, todas muy fáciles de usar, y que no presenta ninguna contra destacable, está muy recomendado.

Google Music Artist Hub, venta de música independiente

Presentación Google Music Artist Hub
En el día de hoy, hace apenas unos minutos, el gigante Google ha presentado Google Music Artist Hub, un servicio añadido a la herramienta ya disponible desde hace meses, Google Music, y que no podía faltar en nuestra sección de noticias tecnología.
Google Music Artist Hub es una herramienta que permitirá a cualquier artista, músico o grupo independiente, (es decir, sin contrato discográfico), vender sus propias canciones y múscia a través de ella.

Con respecto a los beneficios de las ventas obtenidas, la compañía ha establecido que los artistas obtendrán un 70% de ellos, y la empresa se quedará con el 30% restante, de igual manera que se repartían los beneficios de la venta de Apps programadas por particulares, con la proporción 70/30. No hay ninguna clase de comisión añadida, y el subir música para ponerla a la venta será totalmente gratuíto.
El único precio será el inicial, 25$, que costará abrir una página de artista. A partir de ahí será ilimitadamente gratuíto.






Puede parecer, a primera vista, un precio exagerado por la venta, pero hay que tener en cuenta que el artista podrá poner el precio que quiera a sus temas o álbumes, y sobretodo, darse a conocer y obtener beneficios de sus composiciones sin necesidad de realizar un contrato con una empresa discográfica.

Google Music Artist Hub 70/30
Google Music Artist Hub permitirá a los artistas independientes acceder al servicio y en el cargar, al igual que sus canciones, información sobre la banda, ilustraciones, noticias, y todo tipo de datos que les ayuden a darse a conocer y a labrarse, poco a poco, un hueco en el mundillo.
Esto pone el control de la música en la mano de los artistas, y no en el de las empresas discográficas, que actualmente, por desgracia, son las que controlan todo el panorama musical.

Además, se incluirá integración con Google+ y con Youtube, para poder promocianarte a través de estas redes.

Venta de Smartphones: Crecimiento del 42%

Los Smartphones más conocidos
A cada día que pasa, la venta de smartphones se incrementa más y más, y es que los teléfonos móviles conocidos como "inteligentes", están arrasando en el mercado de las tecnologías, tanto que la última cifra real publicada indica que sus ventas aumentaron un 42% sólo en los últimos tres meses del año 2011, lo que serían unos 112 millones de terminales en cifras brutas.
Como dato que podemos aportar en este artículo de noticias tecnología, la venta de smartphones supuso el último trimestre el 26% de todas las ventas de teléfonos móviles en el mundo.

Hablando de marcas, el líder absoluto en este momento es el sistema operativo Android, ya que más de la mitad (52%) de los teléfonos inteligentes que fueron vendidos durante este período, se basaban en este, duplicando así el índice de un 25,3% que constituían hace un año.
El otro gigante, Apple, vendió alrededor del 15% de smartphones, y los móviles de la marca Blackberry supusieron el 11% de la venta de smartphones.

Los mayores impulsores del mercado de móviles inteligentes son China y Rusia, mientras que las ventas en zonas europeas se han estancado en las últimas fechas.
Si comparamos el crecimiento de un 52% de la venta de smartphones con el crecimiento del mercado de teléfonos móviles en general, sólo un 5,6%, podemos afirmar que esta clase de terminales inteligentes está viviendo un importante auge en el mercado a nivel mundial.

Destacar que Nokia continúa siendo el mayor fabricante de móviles, seguido de cerca por Samsung, y algo más lejos por LG y Apple.

Buscando el mejor juego Android - Angry Birds

Angry Birds
En el artículo de hoy iniciamos lo que consistirá en una serie de reviews de juegos Android en las que nuestro objetivo consistirá en ayudarte a encontrar el mejor juego Android de todos los disponibles en el mercado. Lógicamente esto es algo muy subjetivo, por lo que no elaboraremos un ranking real, pero sí realziaremos muchos aportes gracias a los que seguramente podrás pasar excelentes ratos de entretenimiento.

Hoy os presentamos, por si no conocíais este juego, Angry Birds.
Angry Birds es un juego que fué creado para varias plataformas, adaptado para ser jugado en terminales con una pantalla táctil, como pueden ser iOS, Symbian, Java y obivamente, Android.
Destacar que este juego de habilidad creado por Roxio en el año 2009, suma ya más de 12 millones de descargas en el último año 2010. Además, se están desarrollando versiones del juego para PC, Xbox360, HTML5 y para PS3, entre otros soportes, y se continúan desarrollando expansiones como las que ya han salido para el juego, "Angry Birds Season" o "Angry Birds Rio".

Angry Birds Gameplay
En Angry Birds, tomarás el control de un grupo de pájaros que tienen por objetivo el recuperar los huevos robados de su nido por los cerdos malvados.
Tu función en el juego será la de completar los diferentes niveles en los que tendrás que destruír a los cerdos malvados, que se refugian en estructuras de varios materiales, mediante un tirachinas con el que podrás lanzar a tus pájaros contra los refugios, pudiendo así destruír las estructuras y a los cerdos.

Para obtener las mayor puntuación has de tratar de acabar el nivel gastando el mínimo número de pájaros posible. Dependiendo del número de puntos conseguidos, recibirás de 0 a 3 estrellas, que pueden ser gastadas para desbloquear nuevos niveles. Su elevada cantidad de niveles hace a Angry Birds un importante candidato a ser considerado el mejor juego Android.

A medida que avanzas, irás descubriendo nuevos tipos de pájaros, cada uno con unas características y funcionalidades diferentes, y a su vez, parecerán nuevos tipos de estructuras, más resistentes, y clases
 variadas de cerdos, cada vez más complicados de matar.

Angry Birds está disponible tanto en sus versiones completas de pago, que incluye infinidad de niveles y constantes actualizaciones, como versiones gratuítas con 12 niveles de prueba. Existe tanto versión de prueba como completa para cada una de las 3 variantes del juego, es decir, Angry Birds Original, Angry Birds Seasons y Angry Birds Rio.

Como veis, éste es sin duda una de las aplicaciones de entretenimiento que no deben faltar en tu smartphone, como todas las incluídas en nuestros artículos de búsqueda del mejor juego Android.

Dieta para diabetes - Reducir riesgos de diabetes

Se hacen continuamente investigaciones que ofrecen reusltados que nos indican que, según el patrón seguido por las dietas de la població nadulta, el riesgo de padecer enfermedades cardiovasculares es alto. Se identifica como una de sus causas el elevado consumo de carne roja y de pescado. Pero a la hora de evaluar los riesgos de diabetes se determina que dietas con alto contenido en pescado y bajo contenido en carnes rojas equivalen a un riesgo mucho menor.

Los resultados de un estudio que se realizó con unas mil personas determinó que la población de países mediterráneos, presenta un consumo muy elevado de carnes rojas y de pescados. Ambos excesos son malos, pero el consumir carne roja se ha asociado simplemente con mayor índice de sobrepeso y prevalencia de la obesidad, y en cambio, la ingesta de pescados, se puede asociar con menores concentracioens de glucosa, por lo tanto, menos índice de padecer diabetes tipo 2.

Además de sus efectos en la dieta para diabetes, el comer demasiada carne roja se asocia con un mayor riesgo de padecer enfermedades cardiovasculares, y al contrario, el comer pescado, incluído en la famosa dieta mediterránea, posee efectos contrarios, muy positivos para la salud.

Se obtuvieron varias conclusiones con estos estudios, pero la que si está clara es que el hecho de incluir pescados en nuestra dieta en cantidades superiores a la carne reduce los riesgos de diabetes y los de padecer enfermedades cardiovasculares sustancialmente.

El mejor launcher Android: SPB Shell 3D

SPB Shel 3D SPB Shel 3D se trata de una aplicación de las más destacadas y con más éxito para Android. Se trata de un launcher Android que, como muchos sabemos, es la aplicación que equivale a nuestro escritorio Android, y está actualmente considerado como el mejor launcher Android del mercado, probado por nosotros mismos satisfactoriamente. Su atractivo es su caracterítica más destacada, se acabó el mismo escritorio para tu móvil de siempre, simplemente has de instalar y configurar SPB Shell 3D para cambiar la forma de la que ves este sistema operativo.

Hemos hablado ya en algun otro post sobre aplicaciones para Android de otros launcher Android, pero también hemos decidido dedicarle un artículo propio a SPB Shell 3D, ya que está considerado una de las mejores opciones disponibles en el mercado.
Todas están libres para descargar en Google Play

SPB Shel 3D Está compuesto por 7 escritorios idependientes a través de los cuales podemos navegar, y cada uno de ellos con unos efectos característicos. Vienen configurados por defecto, pero podemos personalizarlos a nuestro gusto. Estos vienen bajo los títulos de Inicio  (Accesos directos sin límites), Tiempo (ubicación actual y el tiempo meteorológico), Viajes (para aplicaciones como Google maps, GPS, latitude...), Comunicación (SMS, llamadas, WhatsApp, redes sociales...), Herramientas (Aplicaciones como el acceso a conexión WiFi, Iluminación...), Hora (Reloj, alarma, fecha y hora...) e Imágenes (Se puede asociar o vincular con una cuenta de flikr, para obtener una presentación de todas tus imágenes).

Además este launcher Android no contiene un único tema, sino más de 50, pudiendo elegir el que más nos guste y cambiarlo si nos acaba cansando.

No lo dudes, y a la hora de decidirte por instalar una aplicación de esta clase, instala el mejor launcher Android, SPB Shell 3D.

Yacimientos de petróleo: el mayor de la historia de Repsol

La empresa Repsol, ha encontrado el mayor de los yacimientos de petróleo explotable de toda su historia, cuyas reservas equivalen a unas 10 veces la cantidad de hidrocarburos que esta petrolera obtiene en todo Brasil, que supone su más importante apuesta de los últimos años.
El hallazgo por parte de Repsol tuvo lugar mediante YPF, su filial en Argentina, encontrando unas reservas recuperables de petróleo de las que se podrán obtener cientos de millones de barriles.
Está situada en la región central de Argentina, más concretamente en la zona de la "Vaca Muerta", cuenca Neuquina, dónde YPF posee los derechos para la explotación de más de 12.000 km cuadrados, divididos en dos regiones, y en cada una de ellas se estima el poder obtener casi mil millones de barriles. Estos cálculos se aplican a una primera fase de exploración de las reservas e iguala a la cantidad total de reservas que tiene la petrolera Repsol bajo su control, incluyendo además todas las pertenecientes a la filial YPF.
Pero Repsol solo posee una porción de los derechos de explotación de la cuenca Neuquina, se estima que en la totalidad de la zona, se podría llegar a extraer la friolera de 12.000 millones de barriles en el mayor de los yacimientos de petróleo de toda la historia.

30 avances del futuro: Las próximas tres décadas: Sociedad

Hemos dividido el artículo en 5 partes, o capítulos, la quinta, incluída en esta entrada, se trata del "Las próximas tres décadas: Sociedad", y puede leerse a continuación. Para acceder al resto de componentes del artículo, se hará uso del siguiente índice:


25. El mundo envejece:
Se estima que dentro de tres décadas, en el planeta tierra habrá más personas de más de 65 años que niños de menos de 5. Se notará un envejecimiento de la humanidad, sobretodo en las naciones más desarrolladas, en las que uno de cada 3 seres humanos será un anciano en el año 2040.
En España, por ejemplo, se duplicará con respecto a 2009 el porcentaje de personas que alcancen edades superiores a los 64 años.

26. La primera Guerra Espacial:
Según el libro escrito por el politólogo George Friedman, titulado "Los próximos cien años", en la década de 2040, estallará un conflicto bélico que producirá la llamada primera Guerra Espacial, que enfrentará Estados Unidos con otras potencias regionales como Japón o Turquía, con motivo del excesivo potencial de expansión económica de los primeros.
Al no poder invadir su territorio, los ataques tomarán como objetivo a su infraestructura espacial, dónde estará trasladada la mayor parte de los efectivo militares y dispositivos de comunicaciones americanos. Se supone que las batallas tendrán lugar en núcleos de estructura espacial americanos conocidos como "estrellas de batalla", estaciones espaciales que serían como una versión reducida de la "Estrella de la Muerte" de la saga "La guerra de las galaxias".

27. El español ganará hablantes:
Continuará ganando influencia la lengua española, llegando a unos 600 millones de hablantes de aquí a 30 años. Por otra parte, el chino continuará siendo el idioma más hablado en todo el mundo en el año 2040, pero perdera una buena parte de usuarios. Igualadas en la segunda posición en lenguas con mayor peso demográfico estarán el inglés, el español y el árabe, con aproximadamente
un 5,5% cada una.



28. Manzanas de lujo para la clase alta:
En el año 2040, las ciudades más importantes del mundo, como pueden ser Nueva York, Hong Kong o Shangai, contarán con las élites económicas y sociales del momento: altos cargos de las grandes corporaciones, ejecutivos financieros, artistas famosos, deportistas de élite... Asimismo, existirán lujosos edificios inmensos destinados a la clase más alta de la sociedad, situados en los núcleos urbanos, reservando las periferias para acoger una mayor diversidad de estratos sociales.


29. Trabajo sin oficinas:
Prácticamente desapareceran las industrias en Europa y Norteamérica, sólo se realizará fabricación de productos en Asia y África, destinando los dos primeros territorios unicamente a su adminiastración y venta. Además, con las tecnologías de proyección holográfica, de "telepresencia", facilitarán las reuniones, haciendo innecesario el reunirse físicamente. Se podrán realizar meetings desde casa, y esto se expandirá a muchos sectores, como los de atención al cliente.

30. Humanos y Ciborgs:
Debido al auge de la inteligencia artificial, los propios seres humanos se actualizarán mediante implantes de peizas robóticas y de software que permitirán potenciar nuestras capacidades, tanto físicas como mentales.
Por ejemplo, el economista jefe de la empresa Google, Hal Varian, ha comentado la idea de implantar su buscador en el cerebro de las personas para poder buscar y rastrear información dándole órdenes con la voz o simplemente con el pensamiento.

30 avances del futuro: Alcanzando el Universo: Ciencia

Hemos dividido el artículo en 5 partes, o capítulos, la cuarta, incluída en esta entrada, se trata del "Alcanzando el universo: Ciencia", y puede leerse a continuación. Para acceder al resto de componentes del artículo, se hará uso del siguiente índice:


19. Supermateriales, las nuevas aleaciones:
En realación a la investigación de materiales, una de las prioridades mayores es la de encontrar aleaciones que puedan resistir condiciones extremas, como pueden ser las altas temperaturas o la corrosión. Los nuevos materiales también estarán presentes en el mundo de la electrónica, pudiendo ver ordenadores con procesadores que se muevan a 100 terahercios, cuando actualmente son miles de veces más lentos.



20. La fusión nuclear:
Prácticamente se puede afirmar que en los próximos 30 años, se encontrará la manera de dusionar isótopos de hidrógeno, para producir Helio, y liberando una gran cantidad de energía, barata y limpia, tal como se produce en las estrellas. Solo faltaría demostrar su viabilidad económica. La fusión debe realizarse dentro de un "confinamiento" magnético, (ya que el plasma de hidrógeno alcanza millones de grados). Se planea actualmente el bombardeo de una gota de plasma con casi 200 haces del láser más potente del mundo, aunque actualmente, sólo el ponerlo a funcionar cuesta unos 140 millones de dólares.

21. La materia oscura:
Para explicar la rotación de las galaxias en forma de espiral, no es suficiente la masa que se le puede atribuír a las estrellas y nebulosas que la conforman, por lo que se deduce que existe una materia indetectable, que no se puede observar de ninguna manera, que se conoce con el nombre de materia oscura. Para dar con ella, los procedimientos experimentales consisten en atraparla cuando nuestro planeta la atraviesa, pudiendo rastrearla debido a su interacción con el entorno.

22. La vida artificial:
Una vez descubierto completamenteel genoma humano, se planteó el reto de la creación de una célula sintética, cosa que finalmente se ha determinado como viable. No se parte de un genoma ya existente, sino de materia inanimada. Estas células artificiales contarán con un contenedor (memebrana artificial), un sistema de construcción y de mantenimiento (lo que equivaldría al metabolismo), y un sistema genético, que sirva de almacenaje y gestor de la información genética, como el ADN.
Lo más complicado no es el diseño de éstos tres sistemas bioquímicos, sino el que funcionen en conjunto formando una unidad. Se cree que se conseguirá en unos 5 o 10 años.

23. Viajes tripulados a Marte:
Hace años se propuso un primer acercamiento al planeta rojo para el año 2019, pero ni siquiera la propia NASA lo tiene tan claro. Se lleva estudiando la forma de enviar a un ser humano a Marte entre los años 2016 y 2020, y, aunque no esté tan claro que esto pueda lograse tan pronto, se espera que esto tenga lugar en los próximos 30 años. El ingeniero aeronáutico Robert Zubrin ha ideado el plan llamado "Mars Direct" en el que espera, en un plazo de 25 años, llegar a Marte y establecer en nuestro planeta vecino una base permanente.

24. Los ordenandores alcanzan velocidad cuántica:
Acualmente los ordenadores presentan la información almacenada en bits, que son dosp iezas que valen 0 y 1, y que se corresponden respectivamente con un condensador descargado y uno descargado. Pero un dispositivo con el que se ha ensayado con éxito, puede utilizar cadenas de iones (átomos que, en este caso, han perdido uno de sus electrones) en campos electromagnéticos, de esta forma, el electrón más externo no solamente puede encontrarse en los dos estados clásicos que son el 0 y el 1, sino que también pueden estar en otro estado de superposición cunántica entre ellos, lo que se conoce como "quibits". Manteniendo un sistema estable durante el tiempo suficiente, podremos obtener computadores con una potencia de cálculo mucho mayor. Por ejemplo, el factorizar números muy grandes podría llevar a un ordenador actual millones de años; en cambio, un ordenador cuántico podría realizar esta tarea en menos de un segundo.

30 avances del futuro: Los límites de lo incurable: Salud

Tercera parte del artículo "Los 30 mejores avances de los próximos 30 años", se trata del "Los límites de lo incurable: Salud", y puede leerse a continuación. Para acceder al resto de componentes del artículo, se hará uso del siguiente índice:



13/14. Cultivo de órganos y células madre:
Los avances en la medicina regenerativa serán muy notables en los próximos 30 años. Se podrá desde curar una diabetes tipo 1 mediante un tratamiento basado en células madre, hasta fabricar y cultivar órganos en "granjas de tejidos", de forma parcial y hasta total. De hecho, ya se han generado con anterioridad valvulas del corazón, vesículas, lóbulos hepáticos...
Se piensa que en 30 años podrán lograrse hazañas como la posibilidad de regenerar completamente una mano amputada. Esto se basa en cosas como que, por ejemplo, a los fetos humanos les vuelven a crecer los dedos, pero tras nacer se pierde esa característica. Se está intentando recuperarla.

15. La reparación neuronal:
Enfermedades incurables como el alzhéimer ya no lo parecen tanto. Se han llevado ya a cabo análisis que permiten identificar en el líquido cefaloraquídeo las proteínas beta-amiloide que son responsables de las placas que acaban con las neuronas, y se ha desarrollado un tratamiento que permite aísalar esta sustancia de la sangre. La detección temprana de enfermedades como el citado alzhéimer o el párkinson serán de gran ayuda para aumentar las posibilidades de éxito en su curación. Cuando se identifica el párkinson hoy en día, el paciente ya ha perdido 4/5 de sus neuronas productoras de dopamina, por lo que se trabaja en una detección más temprana.
Además, la recuperación de lesiones medulares también podrá llevarse a cabo instalando un instrumento en el córtex que envíe señales de las neuronas cerebrales de manera inalámbrica a otro aparato que comunique las órdenes a los músculos del cuerpo.

16. Obesidad y sobrepeso en aumento:
En la actualidad unos 300 millones de personas en el mundo tienen obesidad, y más de 1000 millones presentan sobrepeso (más de un sexto de la humanidad se podría considerar "gorda").
La obesidad se puede considerar, muy probablemente, cómo el mayo reto sanitario de los próximos años. Se califican como enfermos potenciales de esto a un gran porcentaje de la población humana, y este número se incrementa año tras año en todo el mundo. Se estima que el presupuesto para soportar el gasto sanitario que produce esta situación será incalcanzable.

17. Nanotecnología contra tumores:
Se piensa que en el mundo de la oncología, hay que apostar por el "mundo diminuto". Hablamos de nanosoldados o nanorrobots como partículas que pueden actuar a escalas que se encuentran entre 1 y 100 nanómetros, que bienen siendo la milmillonésima parte de un metro. Para hacernos a la idea, un cabello humano tiene un grosor de 50.000 nanómetros.
Mediante nanotecnología podremos realizar un diagnóstico más temprano de patologías tumorales y además, supondrá un increíble avance en los tratamientos oncológicos. La nanotecnología como tratamiento del cáncer es deal, ya que permite captar una gran cantidad de infromación, creando biosensores que podremos poner a circular por nuestro organismo, y que detectan las proteínas que expresan los tumores en su superficie.
Además estos nanosoldados permitirán aplicar fármacos única y exclusivamente en las células malignas, en el punto adecuado. Ya se han desarrollado robots capaces de transportar hasta las células tumorales de la próstata dos compuestos diferentes.

18. Desaparición de la malaria y el SIDA:
El siglo pasado, estas dos enfermedades se consideraban prácticamente imposibles de erradicar, pero se ha determinado que, en 30 años, la malaria será solo un mal recuerdo, acabando con la enfermedad transmitida por el mosquito anófeles.
Además, se está desarrollando una vacuna terapéutica en Barcelona que permitiría acabar con el hasta ahora considerado como invencible VIH. El acabar totalmente con el en 30 años es un objetivo deseable y factible, como declara un facultativo que trabaja en su desarrolo "jamás en la historia de la medicina se ha avanzado tanto en tan poco tiempo".

30 avances del futuro: La herencia de los robots: Tecnología

Segunda parte del artículo "Los 30 mejores avances de los próximos 30 años", se trata del "La herencia de los robots: Tecnología", y puede leerse a continuación. Para acceder al resto de componentes del artículo, se hará uso del siguiente índice:


7. Nacimiento de la inteligencia artifical:
Los expertos en el tema estiman que en algún momento de los próximos 10 años, la capcidad analítica e intelectual de los humanos será superada por la de una máquina creada por ellos. También aseguran que a medida que pase el tiempo, las máquinas serán conscientes de sus propios pensamientos, inteligencia y sentimientos.
Aproximadamente en 20 años, los ordenadores serán capaces de procesar datos al mismo nivel que el cerebro humano, y en unos 15 años más, estos serán capaces de mejorarse a sí mismos. No se puede asumir que los robots vayan a parecerse a nosotros. El superordenador "Watson" ya puede aresponder actualmente a cualquier cuestión, aunque se plantee con doble sentido, mediantej uegos de palabras, o de manera coloquial.


8. Pilas humanas:
El mayor problema de los implantes electrónicos, como puede ser un nanorrobot que sea capaz de monitorizar los impulsos del corazón, un unas lentillas con circuitos biocompatibles como las creadas por los ingenieros de la universidad de Washington, es el de cómo hacerlos funcional si utilizar baterías tóxicas.
La solución más acertada y que se supone realista para el futuro es la de utilizar la energía de nuestro propio organismo. Se están estudiando formas de recoger energía que se produce a partir de algunos procesos que tienen lugar en nuestro cuerpo. Uno de los prototipos más avanzados descubiertos en estas investigaciones es capaz de generar energía gracias a la diferencia de temperatura que existe entre la piel y el aire que rodea a ésta.

9. Hologramas 3D y superredes:
La televisión tomará cuerpo, de forma que podremos observar, mediante sistemas de proyección holográficos, las escenas en movimiento y tiempo real, desde cualquier perspectiva. Desaparecerá la palabra impresa y la comunicación mediante ésta, gracias a la aparición de terminales móviles mucho más avanzados y versátiles que los actuales, supliran las producciones en papel casi totalmente antes del año 2040, además de abrirse paso la realidad virtual auténtica.
Un estudio realizado por IKEA determinó que de aquí a 30 años, las cocinas podrían limpiarse a si mismas e "imprimir alimentos".

10. Vehículos más seguros y más limpios:
Se ha de desmentir el mito de que en un futuro cercano los coches podrán volar. Pero si se produciurán una gran cantidad de cambios, de entre los cuales cabe destacar la implantación de forma masiva de los coches eléctricos, comenzando ya a finales de este año con el Renault Twizy, que valdrá unos 7000 euros, y se recargará mediante tomas domésticas.
Se planea que en el futuro, el tiempo de carga de un automóvil no supere lo que tardamos actualmente en llenar el coche de gasolina.
Además tambié nse trabajará en temas deBenz y Volvo.

11. Avances militares:
Uno de los mayores avances en lo referente a tecnología militar que se imagina se habrá perfeccionado en los próximos 30 años es la capcidad de crear trajes con metamateriales que permitan a quien los lleve hacerse invisibles. De hecho ya se está trabajando en el Metaflex, que permite que la luz fluya alrededor del portador o el objeto que esté recubriendo, de forma que se pueda ver a través de éste.
Además, los principales protagonistas de las guerras del futuro serán las máquinas, ya no tanto los soldados. Estos aparatos autónomos serán capaces, por sí mismos, de detectar y atacar las posiciones enemigas.

12. Música futurista:
Todo el mundo podrá escribir música, aún sin poseer los conocimientos que son necesarios actualmente gracias a programas como es Hyperscores, que fué ideado por Tod Machover, un considerado revolucionario de la música, por la creació nde "óperas futuristas" (Death and the Powers) o por inspirar a los estudiantes del MIT en el desarrollo del conocido videojuego "Guitar Hero".

Los 30 mejores avances de los próximos 30 años - Medio Ambiente

Una de las cualidades más sorprendentes del ser humano es la capacidad de imaginar el futuro, además de ser uno de los principales elementos diferenciadores de los humanos con el resto de animales.
Han sido llevados a cabo numerosos estudios de esta índole, y, según los expertos, sus conclusiones revelan que las 30 cosas que todo el mundo debería conocer sobre el futuro, que incluímos en nuestra sección de noticias ciencia, ya que nuestra generación vivirá para verlas, son las que recogemos en este artículo.


La Tierra, el planeta verde: Medio ambiente

Hemos dividido el artículo en 5 partes, o capítulos, la primera, incluída en esta entrada, se trata del "La Tierra, el planeta verde: Medio ambiente", y puede leerse a continuación. Para acceder al resto de componentes del artículo, se hará uso del siguiente índice:


1. Vegetación veritcal:
Se producirá una transformación muy notable en el paisaje de las ciudades, ya que se baraja la idea de la edificación de "granajas verticales", es decir, rascacielos u otros edificios muy altos que se utilizarán casi exclusivamente el cultivo tanto de huertas como la cría de aves de corral, ganado o incluso piscifactorías. Esta forma de cultivo supondrá, además de una impresionante manera de evitar que el crecimiento mundial de las poblaciones se convierta en un problema importante (mayor numero de personas que alimentar), el ser un método para contrarrestar las emisiones de CO2 producidas a gran escala en las zonas urbanas, contribuyendo de tal forma a evitar el calentamiento global.


2. Las medusas conquistan mares y océanos:
Actualmente los ecosistemas oceánicos y marítimosestán dominados por peces, pero de aquí a 30 años, serán conquistados por diversas especies de medusas. La expansión de estos animales está relacionada fuertemente con la sobreexplotación pesquera y con la gran cantidad de fertilizantes que toman éstas como nutrientes, al ser vertidos al mar.
Además, se ha de tener en cuenta que el aumento de la temperatura del agua producto del calentamiento global supone una ventaja para su proliferación, y también se ha de tener en cuenta su elevada velocidad de reporducción.


3. El fin del petroleo y el principio del hidrógeno:
El agotamiento de los recursos que engloban los combustibles fósiles es inminente, y es casi seguro que durante las próximas 3 décadas sus reservas estarán terminadas, por lo que nos encontraremos en una nueva economía energética que se encontrará dominada por el hidrógeno. Éste se trataría de un recurso prácticamente ilimitado cuya combustión produce el triple de energía que la gasolina, y que además no libera sustancias tóxicas. Una vez obtenido mediante "vectores" usando las energías renovables, se aprovecha de forma sencilla, alamcenado en pilas de combustible que generan energía eléctrica al reaccionar con el oxígeno del aire, emitiendo vapor de agua.

4. Recursos en los vertederos:
Los vertederos son un acúmulo de desperdicios que fueron almacenados durante años, pero que podrán transformarse en materia prima, concretamente a la basura electrónica, es decir, restos de ordenadores, teléfonos, televisiones... La velocidad de producción de estos residuos aumenta a medida que avanzan las tecnologías y los sistemas más antiguos quedan obsoletos. Es impostante el valor de todos estos objetos debido a que el Indio, un metal que se utiliza para su fabricación, se trata de una metal blando en extinción. La llamada minería urbana será una oportunidad de negocio muy interesante.

5. Identificación de 2000 mamíferos:
A medida que avancen los años, debido a los cambios en los hábitats y en los climas de los ecosistemas en los que habitan determinadas especies, éstas se verán obligadas a emigrar en éxodo masivo, de manera que muchas especies puedan desaparecer de zonas determinadas del planeta para dirigirse a otras, o incluso llegar a desaparecer, como puede ser el caso del demonio de Tasmania, el tigre de Sumatra o el cocodrilo cubano.
Pero no todo serán pérdidas, ya que se estima un número de descubrimientos de nuevas especies extraordinario, sobreoto procedentes de las zonas amazónicas. Tendrán lugar hallazgos de muchas especies de microorganismos, insectos, aves, peces, reptiles, y hasta de unos, se estima, 2000 mamíferos.

6. Se derriten los polos:
De aquí a 30 años, se habrá derretido el hielo de los polos, de forma que nada nos impedirá el cruzarlos en barco durante el verano, y durante los meses de invierno, también nos encontraremos con una capa helada "permanente" muy reducida. La tundra de zonas como Alaska o Canadá se convertirá en bosque. Esto no sería la única consecuencia, ya que por ejemplo, hay enormes toneladas de gases tóxicos congeladas, como es el metano, que al liberarse aumentarán en una notable cantidad los volúmenes de gases invernadero.
El nivel del mar se incrementará más de 30 centímetros, por lo que desaparecerán playas, ciudades que se encuentran a nivel del mar (Venecia, Shangai...) que solo podrían ser salvadas con el levantamiento de grandes barreras.